Name | Type | Description | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
参数选项
|
Examples:
// 程序内部自动创建了一个辉光对象,可以直接使用
let geoBloom = viewer.scene.geoBloom;
// 添加辉光图元
geoBloom.addBloomPrimitives('polygon': [primitive, primitive, ...]);
// 调整辉光强度
geoBloom.strength = 2;
// 调整辉光半径
geoBloom.radius = 0.5;
// 创建一个辉光对象
let geoBloom = new Cesium.GeoBloom({
scene: viewer.scene,
name: 'myBloom'
});
// 添加辉光图元
geoBloom.addBloomPrimitives('polygon': [primitive, primitive, ...]);
Demo:
Members
辉光半径系数,值越大,辉光范围越大
-
Default Value:
0.1
辉光强度,值越大,辉光效果越强
-
Default Value:
1.0
Methods
添加应用辉光效果的图元。分组添加,这样可以分别控制每组是否应用辉光。
Name | Type | Description |
---|---|---|
key |
Striing | 应用辉光效果的key值 |
primitives |
Array | key所对应的应用辉光效果的图元集合 |
Returns:
是否添加成功
Examples:
let primitive1 = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({...}));
let primitive2 = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({...}));
...
let geoBloom = viewer.scene.geoBloom;
geoBloom.addBloomPrimitives('polygon', [primitive1, primitive2, ...]);
let geoBloom = new Cesium.GeoBloom({
scene: viewer.scene,
name: 'myBloom'
});
geoBloom.addBloomPrimitives('line', [primitive1, primitive2, ...]);
检测分组是否已经存在
Name | Type | Description |
---|---|---|
key |
String | 分组的key值 |
Returns:
若分组已存在,则返回true
移除所有图元的辉光效果
对key分组的图元移除辉光效果。
Name | Type | Description |
---|---|---|
key |
String | 想要移除辉光效果的key值 |
Returns:
是否移除成功
Example:
geoBloom.removeBloomPrimitives('polygon');
对key分组内的图元进行更新操作
Name | Type | Description |
---|---|---|
key |
String | 为key分组的图元进行更新 |
primitives |
Array | 为key分组重新指定的图元集合 |
Returns:
是否更新成功
Example:
geoBloom.updateBloomPrimitives('polygon', [primitive3, primitive4, ...]);